Objetivos

Proporcionar aos educadores um espaço de aprendizagem para a partilha de boas práticas e aquisição de competências criativas e inovadoras de modo a promover a educação STEAM.

Disponibilizar uma plataforma onde os educadores possam participar na criação de soluções para a conceção e implementação de atividades de aprendizagem que promovam atividades lúdicas computacionais, de modo a apoiar a aprendizagem STEAM na Educação Infantil.

Incentivar o diálogo entre os dirigentes escolares sobre a promoção da aprendizagem STEAM através de atividades lúdicas computacionais.

Envolver as respetivas autoridades educativas na Suécia, Dinamarca, Noruega, Portugal e Alemanha, de modo a dar prioridade à aprendizagem STEAM na Educação Infantil.

Identificar a investigação existente, relacioná-la com a prática real e experimentá-la para responder às necessidades concretas da sala de aula.

Incentivar e inspirar os educadores a desempenharem um papel ativo e crítico na implementação da educação STEAM através de atividades lúdicas computacionais, de forma competente.

Criar um espaço de diálogo e solidariedade entre comunidades de aprendizagem para implementação da educação STEAM através de atividades lúdicas computacionais.

Sensibilizar para as abordagens lúdicas através de atividades lúdicas computacionais, com o objetivo de promover a aprendizagem STEAM e contribuir para uma maior difusão do conhecimento em toda a Europa.